ARM تكشف عن وحدة معالجة الرسومات الجديدة Immortalis-G925 وكروت الشاشة Mali-G725 وG625
أعلنت شركة ARM عن الإصدار الأحدث من وحدة معالجة الرسومات Immortalis-G925 التي تتمتع بأداء أسرع وكفاءة أعلى، بالإضافة إلى إطلاق كروت الشاشة Mali-G725 وG625.
تهدف ARM إلى تلبية احتياجات ثلاثة فئات مختلفة باستخدام إصدارات جديدة من وحدة المعالجة الرسومية، حيث يستهدف Immortalis-G925 الفئة العليا، بينما توفر Mali-G725 تجربة مميزة وتدعم الإصدارات البارزة، وتستهدف ARM دعم الأجهزة الذكية القابلة للارتداء والهواتف الذكية بكروت الشاشة Mali-G625.
تعتمد سلسلة Immortalis بشكل أساسي على تقنية تتبع الأشعة، ويأتي إصدار G925 بتحسينات تهدف لتحسين الأداء والكفاءة.
تقدم G925 تحسينات في معدل عرض الإطارات بنسبة 37%، مما يسمح للشركات المصنعة للهواتف الذكية بتحسين أداء الألعاب على الأجهزة، كما أن هذا الإصدار يستهلك طاقة أقل بنسبة 30%.
كشفت ARM أيضًا عن تحسينات في أداء بعض الألعاب مثل “Genshin Impact” حيث تم تحسين الأداء بنسبة 49%، وحققت لعبة Roblox تحسينات بنسبة 46%، بينما تراوحت تحسينات الأداء في بقية الألعاب بين 29% و72%.
ومن المتوقع أن تستفيد الألعاب من تقنية تتبع الأشعة في Immortalis-G925، مع دعم عرض الرسوم والأشياء بتفاصيل دقيقة وأداء أسرع بنسبة 52%.
كما يتيح G925 للمطورين اختيار جودة الصورة ودقة الجرافيك مقابل الأداء، حيث يوفر أداءً محسنًا في الرسومات يعزز السرعة بنسبة 27٪.
على الجانب الآخر، تأتي وحدة G925 بعدد أنوية 24، مقارنة بـ 10 أنوية كحد أدنى في وحدة المعالجة التقليدية.
فيما تدعم Mali-G725 من 6 إلى 9 أنوية، وتدعم Mali-G625 من 5 إلى نواة واحدة، كما يوفر Immortalis-G925 ترقية للصور بجودة أعلى بنسبة 30٪ بفضل وحدة العصبية.